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김창한 크래프톤 대표.[사진=크래프톤]
김창한 크래프톤 대표가 연간 매출액 3조원 돌파 성과를 무기로 3번째 임기를 맡는다.
13일 게임업계에 따르면, 크래프톤은 오는 3월24일 열리는 정기주주총회에 김 대표와 장병규 크래프톤 의장의 사내이사 재선임 안건을 상정한다.
김 대표는 지난 2023년 연임에 성공한 후 크래프톤의 실적을 꾸준히 성장시켰다. 2023년에는 연결기준 매출액 1조9106억원, 영업이익 7680억원을 기록했다. 각각 전년대비 3.1%, 2.2% 증가한 수치다. 2024년에는 매출 2조7098억 골드몽릴게임 원(41.8%↑), 영업이익 1조1825억원(54.0%↑)을 기록했다. 지난해에는 매출 3조3266억원(22.8%↑), 영업이익 1조544억원(10.8%↓)을 기록하며 최대 매출을 경신했다.
이에 따라 김 대표의 재연임 가능성에 무게가 실리고 있지만 핵심 IP(지식재산권)인 'PUBG: 배틀그라운드'에 대한 매출 의존도가 높다는 지적이 지 릴게임바다신2 속 제기되고 있다.
이에 김 대표는 글로벌 IP 확보를 위해 연간 3000억원을 투자하는 '빅 프랜차이즈 IP' 전략을 바탕으로 신규 IP를 발굴, 2030년까지 배틀그라운드 매출 비중을 60%까지 낮출 계획이다.
이를 위해 김 대표는 흥행작 개발 경험을 보유한 신규 제작 리더십을 바탕으로 소규모 조직 단위의 개발팀을 운 바다이야기하는법 영, 총 26개의 신작 파이프라인을 가동 중이다. 또한 '서브노티카 2', '팰월드 모바일', 'NO LAW' 등 12개 작품을 2년 내 선보일 예정이다.
이와 함께 지난해 3월과 10월 출시돼 각각 100만장 이상의 판매고를 기록한 '인조이'와 '미메시스'를 '전략 IP'로 설정하고 프랜차이즈 IP로의 육성에 나선다. 동시에 지난 5일 야마토통기계 얼리액세스(미리해보기) 형태로 출시된 '블라인드 스팟'을 시작으로 익스트랙션 슈팅 장르 '블랙버짓', 배틀로얄 콘솔 게임 '발러' 등을 선보이며 배틀그라운드 IP의 장르·플랫폼 다변화도 추진한다.
또한 지난해 인수한 일본 광고 대행 및 애니메이션 기업 ADK그룹과 국내 게임·애드테크 기업 넵튠 등을 바탕으로 게임의 애니메이션화 및 애니메이 야마토게임예시 션 기반 게임 제작 등 콘텐츠 사업과 광고 사업을 본격화할 예정이다.
특히 올해부터는 3년간 총 1조원 이상 규모의 주주환원을 실행하며 국내 게임업계 시가총액 1위 기업의 입지를 공고히 한다는 방침이다. 크래프톤은 지난 9일 이사회를 통해 올해부터 2028년까지 진행되는 3개년 주주환원 정책을 의결했다. 이에 따라 창사 이래 처음으로 현금배당을 도입한다. 배당 규모는 매년 1000억원씩 3년간 총 3000억원이다. 또 자기주식을 7000억원 이상 취득해 전량 소각할 예정이다. 이는 2023~2025년 시행한 기존 3개년 주주환원 총액(6930억원) 대비 44% 이상 확대된 규모다.
김 대표는 "자체 제작 타이틀에 대한 투자가 지난해 초부터 본격화된 만큼 내년과 그 이후로 갈수록 출시 라인업이 점진적으로 확장될 것"이라고 말했다.
[신아일보] 임종성 기자
김창한 크래프톤 대표가 연간 매출액 3조원 돌파 성과를 무기로 3번째 임기를 맡는다.
13일 게임업계에 따르면, 크래프톤은 오는 3월24일 열리는 정기주주총회에 김 대표와 장병규 크래프톤 의장의 사내이사 재선임 안건을 상정한다.
김 대표는 지난 2023년 연임에 성공한 후 크래프톤의 실적을 꾸준히 성장시켰다. 2023년에는 연결기준 매출액 1조9106억원, 영업이익 7680억원을 기록했다. 각각 전년대비 3.1%, 2.2% 증가한 수치다. 2024년에는 매출 2조7098억 골드몽릴게임 원(41.8%↑), 영업이익 1조1825억원(54.0%↑)을 기록했다. 지난해에는 매출 3조3266억원(22.8%↑), 영업이익 1조544억원(10.8%↓)을 기록하며 최대 매출을 경신했다.
이에 따라 김 대표의 재연임 가능성에 무게가 실리고 있지만 핵심 IP(지식재산권)인 'PUBG: 배틀그라운드'에 대한 매출 의존도가 높다는 지적이 지 릴게임바다신2 속 제기되고 있다.
이에 김 대표는 글로벌 IP 확보를 위해 연간 3000억원을 투자하는 '빅 프랜차이즈 IP' 전략을 바탕으로 신규 IP를 발굴, 2030년까지 배틀그라운드 매출 비중을 60%까지 낮출 계획이다.
이를 위해 김 대표는 흥행작 개발 경험을 보유한 신규 제작 리더십을 바탕으로 소규모 조직 단위의 개발팀을 운 바다이야기하는법 영, 총 26개의 신작 파이프라인을 가동 중이다. 또한 '서브노티카 2', '팰월드 모바일', 'NO LAW' 등 12개 작품을 2년 내 선보일 예정이다.
이와 함께 지난해 3월과 10월 출시돼 각각 100만장 이상의 판매고를 기록한 '인조이'와 '미메시스'를 '전략 IP'로 설정하고 프랜차이즈 IP로의 육성에 나선다. 동시에 지난 5일 야마토통기계 얼리액세스(미리해보기) 형태로 출시된 '블라인드 스팟'을 시작으로 익스트랙션 슈팅 장르 '블랙버짓', 배틀로얄 콘솔 게임 '발러' 등을 선보이며 배틀그라운드 IP의 장르·플랫폼 다변화도 추진한다.
또한 지난해 인수한 일본 광고 대행 및 애니메이션 기업 ADK그룹과 국내 게임·애드테크 기업 넵튠 등을 바탕으로 게임의 애니메이션화 및 애니메이 야마토게임예시 션 기반 게임 제작 등 콘텐츠 사업과 광고 사업을 본격화할 예정이다.
특히 올해부터는 3년간 총 1조원 이상 규모의 주주환원을 실행하며 국내 게임업계 시가총액 1위 기업의 입지를 공고히 한다는 방침이다. 크래프톤은 지난 9일 이사회를 통해 올해부터 2028년까지 진행되는 3개년 주주환원 정책을 의결했다. 이에 따라 창사 이래 처음으로 현금배당을 도입한다. 배당 규모는 매년 1000억원씩 3년간 총 3000억원이다. 또 자기주식을 7000억원 이상 취득해 전량 소각할 예정이다. 이는 2023~2025년 시행한 기존 3개년 주주환원 총액(6930억원) 대비 44% 이상 확대된 규모다.
김 대표는 "자체 제작 타이틀에 대한 투자가 지난해 초부터 본격화된 만큼 내년과 그 이후로 갈수록 출시 라인업이 점진적으로 확장될 것"이라고 말했다.
[신아일보] 임종성 기자
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